Murphyho zákony o počítačích I.

18. února 2016






1. Zákon o uživatelském prostředí:
Samozřejmě, že je to uživatelsky přívětivé - když víte, co děláte.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

2. Jonesovo pravidlo tisku:
Červený text jen stěží vytisknete na černobílé tiskárně.

Watsonův doplněk Jonesova pravidla tisku:
V případě, že netisknete červený text, problém nastane i u jiných barev na černobílé tiskárně.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

3. Syndrom kvality:
Každý program, který dobře začíná, špatně skončí. Projekt, jehož programování začíná špatně, skončí katastrofálně

Závěr 1:
Co vypadá jednoduše, je složité. Co vypadá složitě, je nemožné. Co vypadá nemožně, dokáže vyřešit i uklízečka

Závěr 2:
Nikdy není tak zle, aby nemohlo být ještě hůř

Závěr 3:
Uklízečka začínala kdysi dávno u konkurence jako systémový programátor.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

4. Byrthův zákon o zadání hesla:
V případě, že zvolíte své heslo do systému ve znění: PENIS, je zcela jisté, že Vám počítač vyhodí hlášku, že Vaše heslo je příliš krátké.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

5. Petrovovovy znaky, poukazující na příliš časté používání počítače:
- Když na ulici uvidíš kloubový autobus, rozmýšlíš, zda je 16ti nebo 32 bitový.
- Při čtení knihy na kraji listu hledáš scroll.
- Ve výtahu 2x klikneš na tlačítko příslušného poschodí.
- Hledáš ikonu, pomocí které chceš otevřít okno v ložnici.
- Tachometr tvého auta je přetaktovaný na dpi.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

6. Základní pravidlo o elektronickém zpracování dat:
Existují jen dva nezvratné poznatky:

• Počítač slouží člověku
• Země je placka

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

7. Základní pravidlo každého uživatele:
Nedej nikdy ničemu mechanickému znát, že máš naspěch

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

8. Zákon logiky:
U počítače se nesmíme divit, že když vložíme modrý sýr, vyjede ven zelený

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

9. Enrichův postulát života:
Život by byl jednodušší, kdyby jsme k němu měli zdrojový kód.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

10. Antionův výrok o chybách:

Chybovat je lidské; ovšem dělat skutečně hanebné chyby, to už vyžaduje počítač.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

11. Zásady použití počítače

První zásada při použití počítače:
Když se něco nedaří, víš jen, že ses dopustil lichého počtu chyb

Druhá zásada při použití počítače:
Počet chyb n v libovolném počítači, respektive libolném programovém balíku, lze přesně vypočítat podle vzorce: n>a, kde a je libovolně zvolené číslo.

Třetí zásada při použití počítače:
Jestliže se něco daří, pak je počet chyb větší než n+1

Čtvrtá zásada při použití počítače:
Když už nefunguje vůbec nic, přečti si konečně návod k použití.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

12. Borgův zákon o klávesnici:
V případě, že Váš počítač nedetekuje Vaší klávesnici, buďte si jisti, že na Vás vyskočí hláška "pokračujte libovolnou klávesou..."

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

13. Dannyho povzdech směrem k ženám:
Kdyby tak ženy měly roletové menu a interaktivní nápovědu.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

14. Počítačova modlitba:
Programe náš, jenž jsi v paměti, pozdraveno buď jméno tvé, příjď operační systéme tvůj, buď vůle tvých příkazů na tiskárně jakož i na obrazovce. Data naše vezdejší dej nám dnes a odpusť nám naše vstupní i výstupní chyby, jakož i my odpouštíme viníkům s vadnými logickými obvody. Neuveď nás ve zklamání a zbav nás napěťových rázů, neboť tvůj jest algoritmus i aplikace a řešení zacyklené na věky věků. Exit.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

15. Čtyři programové zásady:

1) Každý program, který běží bez závad, je zastaralý
2) Každý užitečný program je měněn
3) Každé nesmyslné doplnění je ihned dokumentováno
4) Každá chyba je ihned zapsána jako nová funkce

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

16. Jimův zákon o G-bodu:
Hledáte-li G-bod, je jasné, že na třetím řádku klávesnice odzdola, mezi body F a H."

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

17. Georgův postulát o blbech:
Vždycky, když napíšete blbůmvzdorný program, vynoří se odněkud ještě větší blb.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

18. Andyho zákon o třech nejnebezpečnějších lidech:
1. Programátor, který drží v ruce pájku
2. Technik, který udělal změnu v programu
3. Užívatel, který dostal nápad

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

19. Freddyho zákon o Windowsu:
Windows má ke každému řešení alespoň 2 problémy.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

20. Zákon omylu:
Všechny velké objevy byly učiněny omylem

Závěr ze zákona omylu:
Všechny omyly končí objevem omylu

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

21. Donova pranostika každého hráče:

"V měsíci září, nejvíce se paří!"


Přehled dalších článků | Autor: Dooffy | Počet přečtení: 3875x


Milníky

V roce 2023 jsem dosáhl na celkovou návštěvnost mého webu přes 3.600.000 návštěvníků. Moooooc vám všem děkuji a vzhůru do čtvrtého milionu... :)
 

Pokud někde na webu najdete nějakou chybičku, nesrovnalost nebo budete mít připomínku, podnět nebo nápad, napište mi.


Díky Dooffy

Přepnout na mobilní verzi

Další informace