
Murphyho zákony o počítačích I.
1. Zákon o uživatelském prostředí:
Samozřejmě, že je to uživatelsky přívětivé - když víte, co děláte.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
2. Jonesovo pravidlo tisku:
Červený text jen stěží vytisknete na černobílé tiskárně.
Watsonův doplněk Jonesova pravidla tisku:
V případě, že netisknete červený text, problém nastane i u jiných barev na černobílé tiskárně.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
3. Syndrom kvality:
Každý program, který dobře začíná, špatně skončí. Projekt, jehož programování začíná špatně, skončí katastrofálně
Závěr 1:
Co vypadá jednoduše, je složité. Co vypadá složitě, je nemožné. Co vypadá nemožně, dokáže vyřešit i uklízečka
Závěr 2:
Nikdy není tak zle, aby nemohlo být ještě hůř
Závěr 3:
Uklízečka začínala kdysi dávno u konkurence jako systémový programátor.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
4. Byrthův zákon o zadání hesla:
V případě, že zvolíte své heslo do systému ve znění: PENIS, je zcela jisté, že Vám počítač vyhodí hlášku, že Vaše heslo je příliš krátké.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
5. Petrovovovy znaky, poukazující na příliš časté používání počítače:
- Když na ulici uvidíš kloubový autobus, rozmýšlíš, zda je 16ti nebo 32 bitový.
- Při čtení knihy na kraji listu hledáš scroll.
- Ve výtahu 2x klikneš na tlačítko příslušného poschodí.
- Hledáš ikonu, pomocí které chceš otevřít okno v ložnici.
- Tachometr tvého auta je přetaktovaný na dpi.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
6. Základní pravidlo o elektronickém zpracování dat:
Existují jen dva nezvratné poznatky:
• Počítač slouží člověku
• Země je placka
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
7. Základní pravidlo každého uživatele:
Nedej nikdy ničemu mechanickému znát, že máš naspěch
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
8. Zákon logiky:
U počítače se nesmíme divit, že když vložíme modrý sýr, vyjede ven zelený
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
9. Enrichův postulát života:
Život by byl jednodušší, kdyby jsme k němu měli zdrojový kód.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
10. Antionův výrok o chybách:
Chybovat je lidské; ovšem dělat skutečně hanebné chyby, to už vyžaduje počítač.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
11. Zásady použití počítače
První zásada při použití počítače:
Když se něco nedaří, víš jen, že ses dopustil lichého počtu chyb
Druhá zásada při použití počítače:
Počet chyb n v libovolném počítači, respektive libolném programovém balíku, lze přesně vypočítat podle vzorce: n>a, kde a je libovolně zvolené číslo.
Třetí zásada při použití počítače:
Jestliže se něco daří, pak je počet chyb větší než n+1
Čtvrtá zásada při použití počítače:
Když už nefunguje vůbec nic, přečti si konečně návod k použití.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
12. Borgův zákon o klávesnici:
V případě, že Váš počítač nedetekuje Vaší klávesnici, buďte si jisti, že na Vás vyskočí hláška "pokračujte libovolnou klávesou..."
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
13. Dannyho povzdech směrem k ženám:
Kdyby tak ženy měly roletové menu a interaktivní nápovědu.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
14. Počítačova modlitba:
Programe náš, jenž jsi v paměti, pozdraveno buď jméno tvé, příjď operační systéme tvůj, buď vůle tvých příkazů na tiskárně jakož i na obrazovce. Data naše vezdejší dej nám dnes a odpusť nám naše vstupní i výstupní chyby, jakož i my odpouštíme viníkům s vadnými logickými obvody. Neuveď nás ve zklamání a zbav nás napěťových rázů, neboť tvůj jest algoritmus i aplikace a řešení zacyklené na věky věků. Exit.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
15. Čtyři programové zásady:
1) Každý program, který běží bez závad, je zastaralý
2) Každý užitečný program je měněn
3) Každé nesmyslné doplnění je ihned dokumentováno
4) Každá chyba je ihned zapsána jako nová funkce
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
16. Jimův zákon o G-bodu:
Hledáte-li G-bod, je jasné, že na třetím řádku klávesnice odzdola, mezi body F a H."
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
17. Georgův postulát o blbech:
Vždycky, když napíšete blbůmvzdorný program, vynoří se odněkud ještě větší blb.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
18. Andyho zákon o třech nejnebezpečnějších lidech:
1. Programátor, který drží v ruce pájku
2. Technik, který udělal změnu v programu
3. Užívatel, který dostal nápad
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
19. Freddyho zákon o Windowsu:
Windows má ke každému řešení alespoň 2 problémy.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
20. Zákon omylu:
Všechny velké objevy byly učiněny omylem
Závěr ze zákona omylu:
Všechny omyly končí objevem omylu
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
21. Donova pranostika každého hráče:
"V měsíci září, nejvíce se paří!"